Archive | June 2013

Resolver una tarea como ejercicio

No es necesario ser muy serio para ser un Maker, al contrario, ser Maker tiene que ser entretenido. Este es David Neevel, físico, quién creó esta máquina para resolver una tarea específica. Digamos que esta tarea podría no necesitar de una máquina pero es un gran ejercicio establecer una problemática y desarrollar una solución. La tarea se divide en varias etapas que la máquina va resolviendo una por una. Dejando de lado si la tarea era importante o no mediante sensores, servos, motores y un montón de aluminio David termina creando una máquina robótica que resuelve el objetivo planteado y termina siendo un proceso industrial que curiosamente es el opuesto al que creó este objeto en un principio.

¿Y cual es la gran tarea? No les voy a echar a perder la sorpresa y juzguen ustedes mismos la importancia de la tarea viendo el video.

Proyecto espacial para reproducir

Este es un entretenido proyecto que sería muy interesante reproducir acá en Chile. Una niña de 13 años, Lauren Rojas de séptimo grado en Estados Unidos para su proyecto de ciencias lanzó un globo climatológico con una capsula tripulada por Hello Kitty.

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Lejano de ser un simple juguete el globo se elevó hasta 28.530 mts. e iba equipado con una computadora de vuelo que registró todos los datos del lanzamiento. El globo y la computadora de vuelo se pueden obtener en High Altitude Science . Por ejemplo un globo para una carga de 2 kg. cuesta US$55 y una computadora de vuelo US$210.-

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Aparte de eso el globo iba equipado con varias cámaras GoPro que registraron los 90 minutos que duró el vuelo. La ventaja de Lauren es que su padre trabaja para la oficina de California de GoPro así que no tuvo problemas para obtener las cámaras.

El desierto de Atacama sería un gran lugar acá en Chile para reproducir este experimento claro que para tripulante de la cápsula sería interesante usar a Condorito como el primer astronauta.

El nacimiento de una herramienta

El ser un Maker no implica necesariamente usar un computador, conectarse a internet, saber electrónica, programación o saber usar software especial. Tampoco implica usar herramientas sofisticadas de control numérico, cortadoras laser, impresoras 3D o siquiera herramientas motrices. Ser Maker es simplemente hacer cosas, saber hacer cosas, querer aprender a hacer cosas, arreglar, reparar, reciclar o descubrir un nuevo uso a cosas ya construidas independientemente de cuanta tecnología esto incluya.

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Mantener o revivir antiguos oficios también es ser un Maker. Es un desperdicio perder el conocimiento, la experiencia o el saber hacer de los viejos maestros, más aún tomando en cuenta que la producción en serie no puede reproducir la calidad y calidez de los productos manufacturados a mano al interior de un taller de carpintería tradicional, las joyas producidas por un orfebre o el trabajo en la fragua del herrero.

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Este es el caso de estos cinco artesanos de Neeman Tools, tres herreros expertos en fabricar herramientas más un carpintero y otro talabartero y carpintero que mantienen viva la tradición de fabricar herramientas como hachas, formones o cuchillos en una fragua, martillando el acero una y otra vez sobre un yunque, fabricando las mangos en maderas nobles y trabajando el cuero para hacer estuches para las mismas herramientas.

Lo siguiente son tres videos sobre el proceso de fabricación de tres herramientas mediante la fragua, el martillo y mucha experiencia, las únicas concesiones a la modernidad: Utilizar un horno eléctrico para templar el acero y una grabadora laser para marcar el logo en el mango.

Sería muy bueno poder mantener también acá en Chile el trabajo de artesanos tradicionales que son exclusivos de nuestro país.

Lisa Park, transformar el pensamiento en arte.

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La artista conceptual Lisa Park   ha estado experimentando con un aparato llamado NeuroSky EEG que ayuda a transformar las ondas cerebrales en corrientes de datos que pueden ser manipulados.
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Con este aparato Park monitorea las ondas delta, theta, alpha, y beta de su cerebro así como el movimiento de sus ojos y mediante un software especial los transforma en ondas de sonido.
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Estas ondas de sonido son reproducidas mediante cinco parlantes ubicados bajo recipientes con agua que con la vibración genera diseños sobre la superficie de acuerdo a sus ondas cerebrales.

Eunoia from Lisa Park on Vimeo.

El resultado es una performance artística llamada: Euonia, que traducida del griego significa: Bellos pensamientos.  Lisa Park ensayó varios meses pensando en gente con la que tiene estrechos lazos emocionales luego relacionó cada uno de los recipientes con alguna emoción específica, tristeza, enojo, odio, deseo y alegría.

Seminario Internacional de Artes Mediales

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El Área de Nuevos Medios del CNCA, Stgo Makerspace, la Escuela de Postgrado, el Magíster en Artes Mediales y Extensión y Publicaciones del Departamento de Artes Visuales de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile , organizan el Primer Seminario Internacional de Artes Mediales.

El Arte Medial es un área donde muchas prácticas, teorías y reflexiones en torno a los medios, lenguajes, soportes, tecnologías y plataformas convergen. La incorporación de dispositivos electrónicos, programación de software y hardware abiertos, hackeo de diversos aparatos, re-significación y re-apropiación de diversas tecnologías nos permiten pensar sus poéticas de redefinición o indefinición de manera constante, así también el diálogo que se establece entre diferentes lenguajes como la música, la danza, las artes visuales, el arte sonoro, la ciencia, la ingeniería, el diseño y la artesanía constituye un cruce desde donde se hace posible discutir, reflexionar e intercambiar investigaciones y experiencias sobre la medialidad como eje central, conformando instancias de encuentro, aprendizaje, difusión, colaboración y circulación, tanto de los artistas como también de sus propias metodologías de producción, a nivel nacional e internacional.

El Seminario Internacional de Artes Mediales lo invita a participar de este encuentro con la presencia de dos importantes artistas internacionales Karl Heinz Jeron de Alemania y Phillip Stearns de EEUU, como también de destacados académicos y artistas nacionales: Sergio Rojas, Simón Pérez, Rainer Krauser, Claudia González, Boris Cofré, Jorge Martínez, Christian Oyarzún, Valentín Palomé, José Luis Santorcuato, Yto Aranda, Pamela Figueroa, Brisa Muñoz e Ignacio Nieto.

Dentro de las actividades del Seminario Internacional de Artes Mediales se realizarán dos workshops dictados por los Artistas Invitados en Stgo Makerspace.

El Seminario Internacional de Artes Mediales es parte del “Programa Técnicas Avanzadas para Desarrollo Disciplinario del Área Nuevos Medios CNCA”.

Al finalizar se entregará certificado acreditado por la Universidad de Chile.

Actividades

–> Seminario académico / Con acreditación

Lugar: Las Encinas, Facultad de Artes Universidad de Chile / Auditorio

(Organizado por El Área de Nuevos Medios del CNCA, Stgo Makerspace, Escuela de Postgrado de la Facultad de Artes, Magíster en Artes Mediales de la Universidad de Chile y Departamento de Artes Visuales )

 Programa

Martes 9 Julio
9:00 – 11:00 hrs

1ª Mesa: “Prácticas de Arte Sonoro: Música, sonido y visualidad”

Rainer Krauser
Jorge Martínez
Leonardo Cendoyya

Break 15 minutos

11:15 – 13:15 hrs

2ª Mesa: “Tecnologías del cuerpo: extensión y movimiento”

Simón Pérez
Brisa Muñoz
José Luis Santorcuato

Almuerzo: 13:15 – 14:15 hrs

14:30 – 16:30 hrs
5ª Mesa: “Metodologías e investigaciones”

Valentín Palomé
Ignacio Nieto
Yto Aranda + Pamela Figueroa

Miércoles 10 Julio

9:00 – 11:00 hrs

3rª Mesa: “Materialidades, lenguajes y soportes electrónicos”

Karl Heinz
Claudia González
Boris Cofré

Break 15 minutos

11:15 – 13:15 hrs

4ª Mesa: “Música, lenguajes y visualidad”

Sergio Rojas
Christian Oyarzún
Phillip Stearns

13:15 – 14:00 hrs

Reflexión y comentarios de cierre

–> WORKSHOPS / Stgo Makerspace 

1- Glitch Art / Phillip Stearns

Fecha: Lunes 8 y martes 9 a las 18:00 – 22:00 hrs

inscripciones: talleres@stgomakerspace.com / 15 cupos 

2- The Open Music crafting tinker orchesta group creates the robot house music

orchesta / Karl Heinz Jeron

Fecha: Lunes 8, martes 9 , miércoles 10 y jueves 11 a las 17:00 – 21:30 hrs

inscripciones: talleres@stgomakerspace.com / 15 cupos 

 

–> Performance musical de los artistas / con acreditación

Jueves 11 de julio a las 22:00 hrs en Stgo Makerspace

 1-Presentación de los artistas 

2-Presentación conjunta con los participantes.

–> Presentación de Portafolio de artistas mediales

Viernes 12 de julio a las 18:00 hrs en Stgo Makerspace.

Con invitación realizada por SMS y CNCA

Nemo Gould, esculturas cinéticas

Se podría decir que los primeros autómatas mecánicos desarrollados en el siglo XVIII gracias a los avances en relojería derivaron finalmente en los modernos robots. Sin embargo aún hoy hay artistas dedicados a crear ingenios mecánicos más bien lúdicos y artísticos que funcionan como los antiguos autómatas. Uno de ellos es Nemo Gould,  artista Norteamericano radicado en San Francisco.

Nemo define su trabajo como esculturas cinéticas de materiales encontrados, el ocupa estos materiales tanto como para las esculturas mismas como para los mecanismos internos que generan el movimiento.

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Y precisamente para su trabajo utiliza materiales reciclados, principalmente aluminio, madera y bronce. Los materiales son rescatados de tiendas de segunda mano, desarmadurias y basureros.

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Carcasas de batidoras, herramientas, restos de instrumentos musicales, gabinetes de viejas radios con la incorporación de motores, luces y leds se convierten en insectos, animales o robots. Gracias a una fina manufactura pareciera que las piezas hubieran siempre pertenecido a la pieza final.

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El taller de Nemo Gould es un verdadero taller de un Maker, una mezcla de taller mecánico en un galpón con torno, fresadora, soldadoras, herramientas convencionales y a la vez el refugio de un coleccionista compulsivo con decenas de cajas donde amontona la materia prima para su trabajo. Este es el link para el sitio de Nemo Gould: http://www.nemogould.com/ Las imágenes publicadas pertenecen a Nemo Gould.

The Water Resistance’s Laboratory

The Water Resistance’s Laboratory es un proyecto de la directora de Stgo MakerSpace y artista medial Claudia González Godoy .Contempla el desarrollo de un prototipo en formato de instalación sonora donde se pone en relación el agua y la electricidad a través del sonido. Está compuesta por agua, bombas de agua, válvulas solenoides, mangueras, cañerías, estructuras de fierro, recipientes de agua, relays de estado sólido, circuitos switch digitales DIYarduino, circuitos sintetizadores de sonido DIY, amplificadores DIY, micrófonos, parlantes, cables y conectores metálicos.

Este proyecto fue seleccionado en la Convocatoria Laboratorio Interactivo Agua 2013 de Plataforma Bogotá, lo que implica una beca que incluye el viaje a Colombia, materiales,  mentores y ayudantes para hacer una instalción y actualización del proyecto.

Este es el diagrama:

diagramas de montaje

Funciona por la secuencialización de las válvulas solenoides las que se activan y desactivan de acuerdo a una lectura del sonido del ambiente. La instalación reacciona al ruido y de acuerdo a las frecuencias del entorno las válvulas se abren o cierran variando su velocidad de apertura. En este proceso el agua se transforma en el componente central de la instalación tomando la función de una resistencia variable para modificar y modular el sonido de los circuitos sintetizadores DIY.

Cada válvula tiene asociado un sintetizador, de esta forma al caer el agua por el tobogán hará contacto con los conectores metálicos y generará una frecuencia específica, diferente para cada válvula, generando una textura de sonidos sintetizados en conjunto con el sonido propio del agua en movimiento.

Claudia ha registrado en un wiki todo el proceso de instalación y experimentación desde que está en Colombia, con fotos, video y la redacción de todos los pasos del proceso. Yo le pedí postear el avance de la memoria acá, para que todos puedan ver como se construye este gran invento que mezcla electricidad, agua, sintetizadores y arduinos, formando un monumento sonoro.

Memoria del Proceso, por Claudia González Godoy

El desarrollo del proyecto comenzó el martes 4 de junio, día en el que se presentaron los proyectos ganadores, los asesores, asistentes y colaboradores. Para el proyecto The Water Resistance’s Laboratory hemos establecido 3 áreas de investigación: Electrónica y programación, sistema hidráulico y diseño de estructura.

Primera semana: del 4 al 8 de junio

  • Durante la mañana del miércoles hicimos una reunión general y una plan de trabajo entre los miembros del equipo, con el objetivo de avanzar en paralelo en todas las áreas.
  • Realizamos unas pruebas con el switch digital usando un circuito de relé con Arduino UNO, junto con el prototipo en cartón impermeabilizado con 12 pernos y el circuito sintetizador DIY. Esto nos permitió realizar un primer test de funcionamiento técnico general, evaluando la inclinación de la superficie y la tensión superficial del agua. Con esta prueba damos inicio al diseño de la estructura buscando referencias en objetos como juegos y pistas de canicas, acueductos y cascadas.
  • Hicimos un inventario de herramientas y componentes electrónicos para su implementación en el proyecto. Esta acción fue muy importante para conocer sobre los materiales y clasificarlos de acuerdo a los circuitos del proyecto.

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  • Realizamos una pruebas con circuito optoacoplador enviándole un pulso a través de Arduino y conectado a la válvula solenoide.
  • Adquisición de manguera y acoples
  • Coordinación para la creación de un repositorio en github con la asesoría de Gabriel Zea.

La direccion del repositorio es: https://github.com/joanhalo2/Water-Resistance-Laboratory.git

  • Codificación de un sketch en Arduino (Mega 2569) que arroja valores randomizados para cada una de las 30 salidas propuestas.

(en las salidas 22 a 52 para simular la apertura de las válvulas)

  • Por la tarde fuimos de turismo de materiales electrónicos al mercado, fue una experiencia perfecta, pues encontramos termoretractil de todos los colores, incluso transparentes. Esto es muy emosionante ya que en chile solamente existen en negro.
  • Luego de evaluar cómo funcionaron las pruebas anteriores comenzamos el proceso de diseño de la estructura en Rhino y simulaciones en Blender para definir el listado de insumos y materiales requeridos.
  • Construimos un prototipo para probar si la válvula funciona con gravedad

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Continuamos con el proceso de prueba y testeo de la válvula con relé y arduino conectada a la manguera del suministro de agua del patio de Plataforma Bogotá, como resultado pudimos observar que la válvula funciona correctamente con muchapresión de agua, no así con la gravedad. Esta situación nos llevó a replantear el proyecto y las dimensiones propuestas en la idea original que contempla la secuencialización de 30 válvulas. Este requerimiento nos obliga a utilizar una bomba de agua de mucha potencia y una altura a la que no podemos llegar. Por esa razón decidimos utilizar solamente 12 válvulas y desarrollar una propuesta de secuencia entre las válvulas con referencias a un instrumento musical, un órgano o un arpa.
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Después de evaluar el funcionamiento de la válvula y la exigencia de la presión del agua que necesita para trabajar, decidimos cambiar todo el montaje y su diseño. La nueva propuesta se basa en dos columnas con 6 válvulas cada una y con un sistema de re-circulación de agua independiente. La idea es que de las válvulas de cada columna se extiendan canales haciendo caminos y recorridos para el agua, inter-conectando el agua de cada columna. Para este diseño nos basaremos definitivamente en los juegos de pistas de canicas, donde una bolita viaja por un camino pasando por diversos obstáculos, en ese caso el agua.

Segunda Semana: del 11 al 14 de junio

Martes 11 / día de montaje de los componentes electrónicos en las placas de circuito impreso: Sintetizador 40106, Sintetizador 4093, Amplificador y Circuito de relé
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Luego de soldar todos los componentes que teníamos, realizamos una nueva prueba con la válvula, ya que nos recomendaron que le diéramos más altura.

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En la tarde nos fuimos de compra de materiales, nos pasamos toda la tarde en las tiendas de Palo Quemado, donde encontramos la bomba que necesitamos, las cañerías y las mangueras.
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Miércoles 12 / Por la mañana seguimos soldando algunas piezas que nos quedaron del día anterior
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Por la tarde fuimos a la Escuela de Arte y Oficios ya que nos facilitaron uno de los talleres de madera para cortar los palos a la medida. En este lugar se nos pasó toda la tarde.
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Jueves 13 / Montaje de la estructura y testeo de toboganes
Durante la mañana Julián, Sergio, Cristian y Joan fueron con todos los palos a un taller de la universidad para perforar con un taladro de pedestal. Allí estuvieron alrededor de unas 2 horas, en paralelo con Javier fuimos a comprar los pernos y unas cañerías que necesitábamos para montar la bomba.

Al llegar los chicos estaban armando la estructura

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Entonces con Javier y Nicolás nos fuimos al taller de Diseño Industrial de la Tadeo para utilizar una pistola de calor y poder darle forma la ta teja y construir un acople en los pliegues. Este sistema no nos funcionó así encontramos una manera mucho más simple para unir las piezas de cada tobogán.


Viernes 14 / Día de socialización y exhibición de avances

Iniciamos el día con una reunión para coordinar cómo íbamos a presentar el proyecto en la socialización y Roberto quiso conversar con el equipo y darnos su visión sobre el agua y la construcción del proyecto. Fue un momento muy bonito para todos.

Luego, continuamos trabajando en los mismos grupos: Julián, Joan y Sergio armando la estructura y Javier, Nicolás y yo ensamblando las cañerías y el sistema hidráulico para el primer testeo en la socialización. Para la socialización alcanzamos en el tiempo justo a mostrar el funcionamiento de la bomba, la válvula solenoide y el tobogán, en el mismo momento que llegó la gente habíamos terminado recién de testear. Fue muy gratificante para todos ver que íbamos avanzando.
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Luego de mostrar el sistema hidráulico nos fuimos a la sala donde estaba la estructura y allí mostramos parte del proceso del laboratorio y del montaje que tenemos previsto.
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Felicidades Claudia y gracias por este registro, que ayuda a todos los que quieran hacer algo “Hazlo tu mismo” a aprender los pasos para ordenar el proceso de investigación, construcción y montaje del proyecto.

Ars Electronica: festival de arte que influencia makers y hackerspaces

Ars Electrónica  es una organización fundada en 1979 de Linz, Austria,   que crea todos los años un fesvital en torno a arte, tecnología y sociedad. Desde 1979 se empezaron a exponer las implicancias artísticas que tenía la tecnología. A partir de este festival se explicitó cómo la materialidad y funcionamiento de la electrónica, computación y los medios digitales  se convertían en un nuevo lenguaje para el arte en  todos sus ámbitos – incluso cuando estas máquinas daban  errores o problemas en su funcionamiento, se considera que estos errores tienen un aspecto estético y hablan sobre la comunicación entre hombre y máquna.  Se podría decir, que sin darse cuenta, la Maker Faire, feria mucho más reciente hace algo muy similar:  usa la tecnología de forma artesanal (no producida en serie) para crear todo tipo de inventos.

El siguiente es un video de los primeros proyectos de Ars Electrónica, desde 1979 hasta 1995 para que vean lo que lograron desarrollar

A direfencia de ingenieros y usuarios que respetan la nueva tecnología e incluso la temen  porque creen que se va a echar a perder, o porque respetan su fucnionamiento delicadamente craedo, los artistas meten las manos en estos objetos y máquinas aunque no las conozcan para ver todos los posibles lenguajes que pueden crear. No les importa que dejen de funcionar, hagan corte de circuito  o se congelen en un error. Esas deformaciones extienden las posibilidades de la tecnología y dan mas variedad al lenguaje de distintos aparatos . En este sentido estos artistas son los primeros hackers de hardware e influencia para los hackerspaces de todo el mundo.

Les dejo fotos de algunos archivos de la feria de Ars Electrónica, fotos de todos los tiempos  y también les dejo la página web  que les puede servir para investigar . Tienen un archivo muy extenso de fotografías y videos, y ultimamente no solo están experimentando con tecnología sino que también con biología: http://www.aec.at/news/

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Conferencia de Robótica y automatización Internacional 2013

En mayo fue la conferencia Internacional de robótica y automatización del año 2013, en alemania.  La página web Hack a day recopiló 6 fotos de los más les llamó la atención. En la fila de abajo a la izquierda hay una serpiente que nadaba en el agua, y abajo al medio pueden ver un robot que creaba la un mapa topográfico en 3 dimensiones para saber por donde trasladarse. Exponemos las fotos para que se les puedan ocurrir ideas de nuevos robots y monstruos mecánicos para hacer uds. mismos

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Por último les dejo un video que recopila los mejores robots de la conferencia

Tres autómatas creados por padre e hijo entre 1769 y 1774.

tres automatasEstos tres automatas fueron creados entre 1769 y 1774 por el relojero suizo, Pierre Jaquet Droz y su hijo Henri-Louis. Los tres androides mueven sus cabezas, ojos y cuerpos de forma natural: incluso sus torax se expanden y contraen para simular respiración.

Cada autómata tiene un nombre y función distitna. “El escritor” puede ejecutar cuarenta caracteres distintos en cualquier orden designado. De esa forma puede escribir cualquier mensaje que se elija.

“El artista” está programado para hacer uno de cuatro dibujos: un querubín conduciendo un carro tirado por maiposas, un perro, y los perfiles de Luis XVI y María Antonieta. El artista dibuja las líneas generales y después agrega más detalle.

“La música” está encargada de tocar una de 5 melodías. Sus dedos apretan las teclas, por lo tanto las melodías de verdad suenan.

Lo que siguen son  fotos  y videos de los autómatas en funcionamiento

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Esta última es la sinopsis de un documental en francés de los tres autómatas.

Espero que les haya gustado. Si quieren empezar algo como lo que hizo Pierre Jaquet Droz con su hijo, vengan mañana sábado a inventar y celebrar las invenciones en nuestro día del padre maker: Será  a las 15:00 pm.  en av. Italia 850A. Inscripciones en: http://diadelpadremaker.eventbrite.com/

Día del Padre Maker: Inventores al cuadrado

Acompaña a tu papá a sacar el Inventor que lleva dentro.  Ven con tu padre a inventar juntos a estos dos espectaculares talleres que abriremos especialmente para ustedes. Inscripciones gratis en http://diadelpadremaker.eventbrite.com/

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Las actividades son para el sábado 15 de Junio son

Open Maker: Ven a conocer a los Makers, sus proyectos y toma un tour: podrás ver los flippers, la impresora 3D gigante Gigabot, la impresora 3D miniatura makerbot, la máquina plotter de corte, el invernadero automatizado de plantas carnivoras entre otras cosas. Precio: Gratis

Taller para crear padre/hijo mi Primer Robot: 

El taller “mi primer robot” es un taller de robótica 0.1, donde se les entrega a los niños y padres las habilidades de entender y construir un circuito simple, y armar la estructura que lo contiene. En este taller aprenderán conceptos básicos de electrónica y desarrollarán la creatividad. Precios: Si te inscribes antes del 14 de Junio: $23.000. Inscripciones el mismo día: $25.000 incluye materiales y te llevas tu robot. 

Taller Nerdy Derby:

En este taller se construyen autos para que circulen en una pista de madera de 6 metros de largo con subidas y bajadas. Lo único que mueve a los autos es la gravedad. No hay más reglas, se pueden construir autos con lo que sea, como comida, metal, madera,  hasta les puedes agregar motores. Precios: Si te inscribes antes del 14 de Junio: $18.000. Inscripciones el mismo día: $20.000, incluye materiales y te llevas tu auto. 

Aproximación a la revista Make

Acá hay una interesante aproximación a la revista Make para los que no la conocen. En celebración de la última Maker Faire la revista presenta una selección de 42 proyectos que se han presentado en la feria o que se han publicado en la revista. http://blog.makezine.com/maker-projects/

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La selección incluye cosas básicas tales como aprender a soldar y desoldar circuitos, también hacer las placas de circuitos, el método tradicional con químicos no el sistema CNC que se puede aprender en el Stgomakerspace. Otros proyectos de electrónica sobre como controlar servos, un robot de piso, hacer una bobina Tesla, hacer un contador Geiger, en caso que llegue la temida hecatombe nuclear.

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También hay otros proyectos sin nada de electrónica, como un artículo para aprender sobre las herramientas básicas de carpintería, otro de carpintería avanzada sobre como hacer un par de caballetes, como hacer un frutero de fieltro o como hacer moldes que es un artículo de Adam Savage de los Mythbusters.

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Hay otros proyectos ecológicos: Como hacer biodiesel en el patio, dos proyectos de energía solar y una biosfera de sobremesa. Otros proyectos sobre como hacer grabados en linóleo, usar una impresora 3D para hacer un modelo de tu cabeza.

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La lista es larga y los proyectos se presentan paso a paso al estilo de Instructables. Es importante saber que muchos de los proyectos presentados por la revista están en la lista de talleres del Stgomakerspace.

Vuelve “Qué haces hoy” en Stgo MakerSpace

chatbot que haces hoy

Se ha abierto un portal en Stgo MakerSpace para que puedan asomarse al laboratorio y ver lo que se está haciendo. Bienvenidos al portal, cuidado con no poder salir. Al fin vuelve el  programa “Qué haces hoy” de Stgo MakerSpace, no se lo pierda

Cazadores Kickstarter: Nueva impresora 3D

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Otro interesante proyecto para los cazadores de Kickstarter es esta impresora 3D que no está basada en el tradicional sistema de ejes X, Y, Z.  En su lugar se ocupan tres pilares verticales y paralelos donde corren carros que sostienen tres brazos conectados al cabezal de la impresora. http://www.kickstarter.com/projects/ttstam/openbeam-kossel-pro-a-new-type-of-3d-printer.

Al variar independientemente la altura de cada brazo se mueve el cabezal extrusor para ir produciendo la pieza. Es curioso lo que ocurre, al variar independientemente y a la vez coordinadamente los tres brazos el cabezal se logra mover paralelo a la mesa de trabajo, esto también permite ir alzando el cabezal extrusor después de cada pasada sin que sea necesario subir o bajar la mesa de trabajo. Este tipo de impresora se llama Delta.

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El proyecto pertenece a Terence Tam  quien ya había logrado financiar otro proyecto en Kickstarter. Su proyecto anterior es un sistema modular de construcción para prototipos basado en perfiles de aluminio extruido con el cual se construyó esta impresora OpenBeam Kossel Pro. http://blog.openbeamusa.com/

Una gran característica de esta impresora es que el sistema está basado en tres pilares y brazos iguales, cada uno con su sistema de motores,  por lo que sería más fácil y económico mantener un set de repuestos. Otra característica especial de esta máquina es que la tarjeta controladora Brainwave 1.0 también es creada por ellos e incluye incorporados los drivers para los motores paso a paso.

Terence Tam es también miembro del Metrix Create:Space, un Makerspace ubicado en Seattle y que se ve muy activo y con muchos cursos y talleres: http://metrixcreatespace.com/

Aún quedan varios días para participar en este Kickstarter y por lo que se ve el precio de la impresora es relativamente accesible y un poco más bajo que el promedio general.

Re:3D: The Gigabot

“Dormimos súper poco, nos alimentamos de Gigabot”. Es la rutina de las chicas de re:3D que están hoy en Chile con su proyecto de impresión en tres dimensiones: Samantha Snabes de (32) y su equipo de trabajo Morgan Hamel (22) vendedora y Katy Jeremko (22) diseñadora.

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“Esta empresa la creamos junto a un grupo de amigos ingenieros que trabajábamos en la NASA”. Samantha realizaba la labor de emprendedora social: “relacionaba como los países en vías de desarrollo se parecen al hecho de asentarse en la Luna o otros planetas”.

 

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Por eso re:3D está desde enero en nuestro país: “Vine a Chile por ser un país en vías de desarrollo”. “Lo que hacemos es ver nuevos Estados que no tienen acceso a esta tecnología y que tengan la necesidad de crear su propia manufactura y no depender de la importación de producto”.

Fue como se refirió a su gran proyecto Gigabot que consiste en una máquina de impresión en 3D, que materializa en plástico modelos digitales. “Cuando construimos la impresora no medimos el porte de la puerta en comparación con el tamaño de la impresora, entonces cuando la sacamos tuvimos que desarmarla”, contó como anécdota Samantha.

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“Es un proyecto social, en el queremos que todas las personas tengan la capacidad de conocer nuestra máquina y trabajar con 3D”.

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Nuevo invento: Uno de sus grandes ideas es la creación de una máquina recicladora de materiales plásticos: “colocas los sobrantes que bota la impresión, lo pones en esta máquina y crea filamentos para poder volver usarlo en la impresora 3D”.

A Samantha desde la escuela le gustaron mucho este tipo de tecnologías y embarcarse en nuevos desafíos: “Estudié biología, negocios y relaciones internacionales.” Estoy muy contenta con lo que estamos haciendo porque creo que estamos cumpliendo con un necesidad que muchos no tienen”.

 

 

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