Archive | July 2013

La silla de ruedas se pone de pie

Saliendo del estereotipo de robot destructor del cine, del robot humanoide como pieza de exhibición o de los gigantescos robots industriales este es un desarrollo robótico a nivel netamente humano, liviano y absolutamente práctico cuya función no es multiplicar la capacidad de las personas si no devolverle las capacidades perdidas y remplazar la silla de ruedas a través de un exoesqueleto “vestible”.

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La compañía Ekso Bionics esta logrando un desarrollo tecnológico tipo maker, el que sin saber detalles técnicos es obvio que incluye una gran cantidad de motores, sensores, acelerómetros y microprocesadores.

El video señala un punto muy importante que indica que recuperar estas capacidades no solo tiene importancia en la movilidad de las personas si no que tiene componentes sicológicos muy importantes como devolverle a las personas la capacidad de mirar a los otros a los ojos y no de abajo hacia arriba o poder acceder a lugares que la silla de ruedas les impide.

Artes Mediales y Movimiento Maker

El movimiento maker, formalizado el año 2005,  y las artes mediales,  tienen algo clave en común: los dos inventan mezclando variadas disciplinas: diseño, electrónica, arte, neurociencia, biología, robótica, mecánica,  música, performance, cine, entre otras. La diferencia es que artes mediales ha estado creando inventos con esta variedad de lenguajes y usando tecnología que en su época se consideraba  futurista desde el SXIX:  con la creación de el zootropo, una máquina compuesta  por un tambor circular con dibujos estáticos pegados en tiras. Al girar el tambor, genera ilusión de movimiento.

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También, las Artes Meidales están instaladas en un contexto más cerrado de academia, museos, referentes bibliográficos teóricos, conceptualización y justificación de la obra.

Ejemplos de obras de Artes Mediales

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En cambio al movimiento maker le basta con crear algo con soportes mezclados a modo de experimentación, de descubrir o aprender algo nuevo,  aunque sea de forma improvisada. Su sola creación justifica el invento, aunque sea repetitivo o ya se haya creado algo similar : el hecho que lo haya construido una persona distinta sube su valor a un producto único, no producido en serie. En este sentido está más cercano a la artesanía . Tampoco necesita de un respaldo teórico ni la pulcritud para ser exhibido en un museo.  Se exhibe en una feria, en un makerspace, en un garaje…

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Lo que sí podemos decir, es que estas dos líneas a través del invento y experimentación están siendo los antecedentes de la tecnología del futuro: el zootropo fue antecedente del cine;  el microcontrolador Arduino, inventado para que artistas mediales hicieran obras con electrónica, es la base de la sencillez y bajo costo de las impresoras 3D, usadas y replicadas por makers, pero que ahora se usan para reconstruir fósiles, prótesis, e incluso son la base de las bio impresoras que imprimen tejidos biológicos

Zootropo en 3 dimensiones de Pixar para explicar el funcionamiento de la animación

Impresora 3D Makerbot

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Este 9 y 10 de Julio, por primera vez se alían estas dos líneas que han estado dialogando de forma implícita: El Área de Nuevos Medios del CNCA, Stgo Makerspace, Escuela de Postgrado de  la Facultad de Artes, Magíster en Artes Mediales de la Universidad de Chile y Extensión y Publicaciones departamento de Arte tiene el placer de invitar a todos a el Primer Seminario Internacional de Artes Mediales.

Este seminario contará con la presencia de dos importantes artistas internacionales Karl Heinz Jeron de Alemania y Phillip Stearns de EEUU, como también de destacados académicos y artistasnacionales: Sergio Rojas, Simón Pérez, Rainer Krauser, Claudia González, Boris Cofré, Jorge Martinez, Christian Oyarzún, Valentín Palomé, Jose Luis Santorcuato, Yto Aranda, Pamela Figueroa, Brisa Muñoz e Ignacio Nieto.

 Dentro de las actividades del Seminario Internacional de Artes Mediales se realizarán 2 talleres en Stgo Makerspace dictados por los Artistas Philip Stearns y Karl Heinz Jeron

El taller de Karl Heinz consiste hacer una orquesta de música compuesta por pequeños robots que parecen escorpiones. 

Philip Stearns hará un taller sobre la creación de arte Glitch: El arte Glitch es convertir en estético los errores digitales o analógicos de máquinas, a través de la corrupción del código o la intervención física del circuito electrónico.

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Están todos invitados. El movimiento maker y las artes mediales se abre a todos los que quieran aprender y experimentar. Esperamos verlos. Inscripciones enhttp://seminarioartesmediales.eventbrite.com/

Ama tu trabajo: Serigrafía

Ya se ha dicho que ser Maker es mucho más que manejar la última tecnología, poseer la última versión de un software o tener sofisticadas herramientas. Se trata de hacer cosas, saber hacer, aprender a hacer,  pero otra característica importante de ser Maker es amar lo que uno hace.

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Wet House es un taller de serigrafía ubicado en Detroit E.E.U.U. de producción manual que va más allá de solo estampar artículos. Una polera estampada puede ser un producto comercial o un objeto promocional pero también puede ser una pieza personal, un medio de expresión, una pieza de arte.

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En este video se muestra el taller de Wet House, como se trabaja manualmente apoyado por alguna máquinas de baja tecnología pero con las manos llenas de tinta y con mucha pasión y amor por lo que se hace.

Una de las características de la serigrafía es que permite hacer tirajes cortos y que se puede hacer en la casa con solo un bastidor, una rasqueta, pinturas serigráficas y tener excelentes resultados. Hay un Taller de Serigrafía acá en Stgomakerspace el 13 de Julio y más en Agosto.

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