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Especial de Halloween

Este es un pequeño proyecto que hice como un dispositivo Anti Halloween. Primero el video y después la explicación.

La idea es crear un pequeño antídoto antes de que toquen el timbre de la casa la noche de Halloween. La cosa es muy sencilla y está hecha con retazos de madera, una tarjeta Diavolino que es compatible con Arduino, un micro servo y un interruptor de presión normalmente abierto. Usé la tarjeta Diavolino solo porque tiene un portapilas incorporado con interruptor.
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Las dimensiones son: La tabla de base 20 por 30 cm. y el retazo de madera que cubre el circuito mide 20 por 8 cm. Dos soportes de 2,5 cm. dan el espacio de alojamiento para los componentes. Un pequeño rebaje en la tabla base aloja el servo para que pueda caber bajo la cubierta y deje el brazo a una altura conveniente. Para no usar protoboard el interruptor está conectado a tierra por una resistencia de 10 K conectada directamente entre tierra y el pin 2.
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No quería tomar más de una o dos horas en hacer esto porque pensé que tenía una araña plástica para usar, como no la encontré tuve que hacer una torneando un pedacito de madera, alambre y un poco de pintura negra.
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Este segundo video muestra detalles del sistema.

El primer video está editado con efectos de sonido pero de tener una Waveshield le agregaría el grito al sistema.

La silla de ruedas se pone de pie

Saliendo del estereotipo de robot destructor del cine, del robot humanoide como pieza de exhibición o de los gigantescos robots industriales este es un desarrollo robótico a nivel netamente humano, liviano y absolutamente práctico cuya función no es multiplicar la capacidad de las personas si no devolverle las capacidades perdidas y remplazar la silla de ruedas a través de un exoesqueleto “vestible”.

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La compañía Ekso Bionics esta logrando un desarrollo tecnológico tipo maker, el que sin saber detalles técnicos es obvio que incluye una gran cantidad de motores, sensores, acelerómetros y microprocesadores.

El video señala un punto muy importante que indica que recuperar estas capacidades no solo tiene importancia en la movilidad de las personas si no que tiene componentes sicológicos muy importantes como devolverle a las personas la capacidad de mirar a los otros a los ojos y no de abajo hacia arriba o poder acceder a lugares que la silla de ruedas les impide.

Ama tu trabajo: Serigrafía

Ya se ha dicho que ser Maker es mucho más que manejar la última tecnología, poseer la última versión de un software o tener sofisticadas herramientas. Se trata de hacer cosas, saber hacer, aprender a hacer,  pero otra característica importante de ser Maker es amar lo que uno hace.

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Wet House es un taller de serigrafía ubicado en Detroit E.E.U.U. de producción manual que va más allá de solo estampar artículos. Una polera estampada puede ser un producto comercial o un objeto promocional pero también puede ser una pieza personal, un medio de expresión, una pieza de arte.

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En este video se muestra el taller de Wet House, como se trabaja manualmente apoyado por alguna máquinas de baja tecnología pero con las manos llenas de tinta y con mucha pasión y amor por lo que se hace.

Una de las características de la serigrafía es que permite hacer tirajes cortos y que se puede hacer en la casa con solo un bastidor, una rasqueta, pinturas serigráficas y tener excelentes resultados. Hay un Taller de Serigrafía acá en Stgomakerspace el 13 de Julio y más en Agosto.

Resolver una tarea como ejercicio

No es necesario ser muy serio para ser un Maker, al contrario, ser Maker tiene que ser entretenido. Este es David Neevel, físico, quién creó esta máquina para resolver una tarea específica. Digamos que esta tarea podría no necesitar de una máquina pero es un gran ejercicio establecer una problemática y desarrollar una solución. La tarea se divide en varias etapas que la máquina va resolviendo una por una. Dejando de lado si la tarea era importante o no mediante sensores, servos, motores y un montón de aluminio David termina creando una máquina robótica que resuelve el objetivo planteado y termina siendo un proceso industrial que curiosamente es el opuesto al que creó este objeto en un principio.

¿Y cual es la gran tarea? No les voy a echar a perder la sorpresa y juzguen ustedes mismos la importancia de la tarea viendo el video.

Proyecto espacial para reproducir

Este es un entretenido proyecto que sería muy interesante reproducir acá en Chile. Una niña de 13 años, Lauren Rojas de séptimo grado en Estados Unidos para su proyecto de ciencias lanzó un globo climatológico con una capsula tripulada por Hello Kitty.

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Lejano de ser un simple juguete el globo se elevó hasta 28.530 mts. e iba equipado con una computadora de vuelo que registró todos los datos del lanzamiento. El globo y la computadora de vuelo se pueden obtener en High Altitude Science . Por ejemplo un globo para una carga de 2 kg. cuesta US$55 y una computadora de vuelo US$210.-

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Aparte de eso el globo iba equipado con varias cámaras GoPro que registraron los 90 minutos que duró el vuelo. La ventaja de Lauren es que su padre trabaja para la oficina de California de GoPro así que no tuvo problemas para obtener las cámaras.

El desierto de Atacama sería un gran lugar acá en Chile para reproducir este experimento claro que para tripulante de la cápsula sería interesante usar a Condorito como el primer astronauta.

El nacimiento de una herramienta

El ser un Maker no implica necesariamente usar un computador, conectarse a internet, saber electrónica, programación o saber usar software especial. Tampoco implica usar herramientas sofisticadas de control numérico, cortadoras laser, impresoras 3D o siquiera herramientas motrices. Ser Maker es simplemente hacer cosas, saber hacer cosas, querer aprender a hacer cosas, arreglar, reparar, reciclar o descubrir un nuevo uso a cosas ya construidas independientemente de cuanta tecnología esto incluya.

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Mantener o revivir antiguos oficios también es ser un Maker. Es un desperdicio perder el conocimiento, la experiencia o el saber hacer de los viejos maestros, más aún tomando en cuenta que la producción en serie no puede reproducir la calidad y calidez de los productos manufacturados a mano al interior de un taller de carpintería tradicional, las joyas producidas por un orfebre o el trabajo en la fragua del herrero.

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Este es el caso de estos cinco artesanos de Neeman Tools, tres herreros expertos en fabricar herramientas más un carpintero y otro talabartero y carpintero que mantienen viva la tradición de fabricar herramientas como hachas, formones o cuchillos en una fragua, martillando el acero una y otra vez sobre un yunque, fabricando las mangos en maderas nobles y trabajando el cuero para hacer estuches para las mismas herramientas.

Lo siguiente son tres videos sobre el proceso de fabricación de tres herramientas mediante la fragua, el martillo y mucha experiencia, las únicas concesiones a la modernidad: Utilizar un horno eléctrico para templar el acero y una grabadora laser para marcar el logo en el mango.

Sería muy bueno poder mantener también acá en Chile el trabajo de artesanos tradicionales que son exclusivos de nuestro país.

Lisa Park, transformar el pensamiento en arte.

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La artista conceptual Lisa Park   ha estado experimentando con un aparato llamado NeuroSky EEG que ayuda a transformar las ondas cerebrales en corrientes de datos que pueden ser manipulados.
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Con este aparato Park monitorea las ondas delta, theta, alpha, y beta de su cerebro así como el movimiento de sus ojos y mediante un software especial los transforma en ondas de sonido.
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Estas ondas de sonido son reproducidas mediante cinco parlantes ubicados bajo recipientes con agua que con la vibración genera diseños sobre la superficie de acuerdo a sus ondas cerebrales.

Eunoia from Lisa Park on Vimeo.

El resultado es una performance artística llamada: Euonia, que traducida del griego significa: Bellos pensamientos.  Lisa Park ensayó varios meses pensando en gente con la que tiene estrechos lazos emocionales luego relacionó cada uno de los recipientes con alguna emoción específica, tristeza, enojo, odio, deseo y alegría.

Nemo Gould, esculturas cinéticas

Se podría decir que los primeros autómatas mecánicos desarrollados en el siglo XVIII gracias a los avances en relojería derivaron finalmente en los modernos robots. Sin embargo aún hoy hay artistas dedicados a crear ingenios mecánicos más bien lúdicos y artísticos que funcionan como los antiguos autómatas. Uno de ellos es Nemo Gould,  artista Norteamericano radicado en San Francisco.

Nemo define su trabajo como esculturas cinéticas de materiales encontrados, el ocupa estos materiales tanto como para las esculturas mismas como para los mecanismos internos que generan el movimiento.

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Y precisamente para su trabajo utiliza materiales reciclados, principalmente aluminio, madera y bronce. Los materiales son rescatados de tiendas de segunda mano, desarmadurias y basureros.

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Carcasas de batidoras, herramientas, restos de instrumentos musicales, gabinetes de viejas radios con la incorporación de motores, luces y leds se convierten en insectos, animales o robots. Gracias a una fina manufactura pareciera que las piezas hubieran siempre pertenecido a la pieza final.

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El taller de Nemo Gould es un verdadero taller de un Maker, una mezcla de taller mecánico en un galpón con torno, fresadora, soldadoras, herramientas convencionales y a la vez el refugio de un coleccionista compulsivo con decenas de cajas donde amontona la materia prima para su trabajo. Este es el link para el sitio de Nemo Gould: http://www.nemogould.com/ Las imágenes publicadas pertenecen a Nemo Gould.

Aproximación a la revista Make

Acá hay una interesante aproximación a la revista Make para los que no la conocen. En celebración de la última Maker Faire la revista presenta una selección de 42 proyectos que se han presentado en la feria o que se han publicado en la revista. http://blog.makezine.com/maker-projects/

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La selección incluye cosas básicas tales como aprender a soldar y desoldar circuitos, también hacer las placas de circuitos, el método tradicional con químicos no el sistema CNC que se puede aprender en el Stgomakerspace. Otros proyectos de electrónica sobre como controlar servos, un robot de piso, hacer una bobina Tesla, hacer un contador Geiger, en caso que llegue la temida hecatombe nuclear.

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También hay otros proyectos sin nada de electrónica, como un artículo para aprender sobre las herramientas básicas de carpintería, otro de carpintería avanzada sobre como hacer un par de caballetes, como hacer un frutero de fieltro o como hacer moldes que es un artículo de Adam Savage de los Mythbusters.

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Hay otros proyectos ecológicos: Como hacer biodiesel en el patio, dos proyectos de energía solar y una biosfera de sobremesa. Otros proyectos sobre como hacer grabados en linóleo, usar una impresora 3D para hacer un modelo de tu cabeza.

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La lista es larga y los proyectos se presentan paso a paso al estilo de Instructables. Es importante saber que muchos de los proyectos presentados por la revista están en la lista de talleres del Stgomakerspace.

Cazadores Kickstarter: Nueva impresora 3D

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Otro interesante proyecto para los cazadores de Kickstarter es esta impresora 3D que no está basada en el tradicional sistema de ejes X, Y, Z.  En su lugar se ocupan tres pilares verticales y paralelos donde corren carros que sostienen tres brazos conectados al cabezal de la impresora. http://www.kickstarter.com/projects/ttstam/openbeam-kossel-pro-a-new-type-of-3d-printer.

Al variar independientemente la altura de cada brazo se mueve el cabezal extrusor para ir produciendo la pieza. Es curioso lo que ocurre, al variar independientemente y a la vez coordinadamente los tres brazos el cabezal se logra mover paralelo a la mesa de trabajo, esto también permite ir alzando el cabezal extrusor después de cada pasada sin que sea necesario subir o bajar la mesa de trabajo. Este tipo de impresora se llama Delta.

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El proyecto pertenece a Terence Tam  quien ya había logrado financiar otro proyecto en Kickstarter. Su proyecto anterior es un sistema modular de construcción para prototipos basado en perfiles de aluminio extruido con el cual se construyó esta impresora OpenBeam Kossel Pro. http://blog.openbeamusa.com/

Una gran característica de esta impresora es que el sistema está basado en tres pilares y brazos iguales, cada uno con su sistema de motores,  por lo que sería más fácil y económico mantener un set de repuestos. Otra característica especial de esta máquina es que la tarjeta controladora Brainwave 1.0 también es creada por ellos e incluye incorporados los drivers para los motores paso a paso.

Terence Tam es también miembro del Metrix Create:Space, un Makerspace ubicado en Seattle y que se ve muy activo y con muchos cursos y talleres: http://metrixcreatespace.com/

Aún quedan varios días para participar en este Kickstarter y por lo que se ve el precio de la impresora es relativamente accesible y un poco más bajo que el promedio general.

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