Archive by Author | floev22

Stgo MakerSpace en Experiencia Da Vinci

Muchas personas nos han dicho que Leonardo Da Vinci hubiera estado en el Maker si estuviera vivo ahora. ¿Cómo sería posible entonce que Stgo MakerSpace no fuera al lugar donde se exhiben 65 inventos y máquinas reconstruidas a partir de sus códices?

No es posible: Stgo MakerSpace teletransporta a La experiencia Da Vinci para mostrar cómo  construir e inventar cosas a raíz de ideas, ilustraciones, imaginarios… para mostrar la metodología de aprender haciendo, mezclando disciplinas como arte, ciencia y tecnología de la misma manera que el renacentista Leonardo solía hacerlo.

Pueden ver los detalles de la muestra en http://www.davincienchile.cl/

Próximamente, más información…

leonardo1

Nuevos Talleres de autor, nunca antes vistos en Stgo MakerSpace

En Marzo comienzan talleres nunca antes impartidos en el Maker. Los teníamos en la cabeza hace tiempo, pero al fin se han materializado, debido a que encontramos profesores muy talentosos, que han tenido mucha práctica en la experimentación de sus disciplinas. Queremos que los conozcan, y avisarles que por cada taller, hay un microtaller gratis donde pueden venir a conocer el profesor, ver de cerca de qué se tratará, los resultados de la técnica, y si no pueden tomar el taller, de todos modos con esta muestra podrán aprender. Los microtalleres se publicarán en nuestra página oficial de eventos gratis y en el facebook :

Taller intensivo de Mecánica básica para bicicleta

El 5 y 6 de Marzo, será el Taller intensivo de Mecánica básica para bicicletas, con Sebastián Muhr Braithwaite. Este taller entregará los conocimientos y herramientas necesarias para dar soluciones a las panas cotidianas de la bicicleta. Al finalizar el taller sabrás como cambiar cámaras y a parcharlas, instalar frenos y cambios, y a aprender a regularlos para un perfecto funcionamiento. El taller incluye un kit de llaves Allen, hexagonales, parches y bombín.

Para los que no conocen a Sebastián, él ha expuesto en la Maker Faire y en Europa esculturas cinéticas que hace con bicicletas y sensores de movimiento. Es tan maestro con las bicicletas que las ha modificado hasta generar una obra de arte.

Inscripciones en talleres@stgomakerspace.com. Más información sobre el precio y el programa en:http://stgomakerspace.com/Taller/Detalle/4055

Taller Pensamiento Creativo

Director de Arte Nicolás Oyarce , nos trae de 10 a 12 de Marzo  un taller completamente nuevo sobre metodologías, rigurosidad y motivos del pensamiento creativo.

Los procesos que se tratarán en el taller son:

* ¿Cuales son mis miedos, qué impide atreverme a ir más allá?

* El músculo de la creatividad

* Lluvia de ideas / Brainstorming .

* Mundo de las ideas = Mundo de lasimágeness

* Mirar es también participar, como en el voyerismo.

* Luchar por una buena idea

* Desarrollo del oficio .

* ¿Por qué es tan importante desarrollar la creatividad?

* ¿Cómo me lleva la creatividad a resultados innovadores?

* ¿Qué ganamos con ser creativos e innovadores?

Inscripciones a talleres@stgomakerspace.com . Más información sobre el programa en:http://stgomakerspace.com/Taller/Detalle/2051

Taller Proto Modular Synth:

Ignacio Cuevas, Músico electrónico, diseñador de sonido y profesor de tecnologías de open source y open hardware hace 7 años, hará este taller para crear un Sintetizador Modular con Arduino. Los alumnos aprenderán Partes y funciones de un sintetizador, Utilización de Arduino (programación y uso), nociones de electrónica y nociones de Audio.

protomodularsynth

El taller es el 10 y 12 de Marzo, de 19:00 a 22:00 horas. Pueden inscribirse en talleres@stgomakerspace.com. Más información sobre el programa y el taller en http://stgomakerspace.com/Taller/Detalle/4052

Taller Mapping Infantil, Muralismo lumínico:

El sábado 15 de Marzo, pioneros en Proyección con técnica Mapping en Chile Germán Gana y Marco Martínez harán un taller de esta técnica para niños de 6 a 13 años.  Los dibujos que hagan cada uno, se pasarán en limpio sobre una grilla en papel, que luego se ampliará con un video proyector sobre una estructura arquitectónica real.  El espacio pasa de la imaginación de los niños (“¿cómo sería este lugar si yo lo pintara, o interviniera a mi manera?”),  a ser la proyección sobre una casa o edificio que parece un holograma salido de sus mentes. Otro aprendizaje importante es el hecho de vivir la experiencia del cambio de escala y dimensiones: trabajar en formato pequeño sabiendo que luego se ampliará posteriormente.

Por último se verán referentes del muralismo latinoamericano, graffiti, Banksy y pinturas con luz. El taller dura una sesión, el Sábado 15 de Marzo, de 17:00 a  21 horas. Inscripciones en talleres@stgomakerspace.com. Más información sobre el precio y el programa en http://stgomakerspace.com/Taller/Detalle/3052

Taller Nail Art

No sería extraño que muchos nos preguntáramos por qué Nail art en un lugar como Stgo Makerspace, centro de arte, ciencia y tecnología. Lo primero es que Nail Art es un signo cultural que ha variado su significado históricamente: ha sido un signo de clase social , de ideologías de ghetto, de la creatividad de la comunidad de mujeres afro americana, ha sido interpretado como pecado de lujuria y para tapar la suciedad de las uñas, y también ha representado el nacionalismo en las olimpiadas

La variedad semiótica en la que se ha visto envuelta ha convertido Neil Art “el lienzo para hacer arte más pequeño del mundo”, un espacio de expresión.  Así lo demustra, la primera exposición de arte hecha por artistas, junto a técnicos en uñas, sobre Nail art, llamada Nailphilia, en Londres.

Y así también lo demuestra el hecho de que la artista Belén Flores, creadora de instalaciones interactivas y de NailArt que varia desde comics hasta personajes como totoro, haga por primera vez este taller en el maker. Como ella misma lo describe, “nail-art” viene a ser un desplazamiento de la pintura en el arte contemporáneo, inserto en el movimiento pop. Es ahí donde radica su valor artístico, el cual se plantea en este taller práctico.”

El taller dura dos días, 31 de Marzo y 1 de Abril, de 19:00 a 21:00 horas. Inscripciones a talleres@stgomakerspace.com . Más información sobre el precio y el programa en: http://stgomakerspace.com/Taller/Detalle/4053

Construcción de avión para pilotear en Flugtag Chile

En el maker tenemos becados al equipo Condor Pirata, que está construyendo un avión casero para que una persona del equipo pilotee en la competencia Flugtag de Redbull que por primera vez se dará en Chile. Flugtag quiere decir Show Aéreo en alemán. Es un evento donde distintos equipos construyen un avión de manera amateur, y tratan de hacerlo volar lanzándose de un muelle de más o menos 30 pies de alto. Dado que el avión va a terminar en el agua, no puede ser de materiales que se hundan ni que contaminen.

redbull

Además de juzgar distancia premian creatividad,  por eso se han visto cigueñas voladoras, pelotas de futbol américano y aviones con forma de bigote…

flugtag2

El Martes Abierto de Stgo MakerSpace (donde todos pueden venir, como lo dice el nombre, Stgo MakerSpace abre sus puertas para que vengan a compartir con miembros), el equipo Condor Pirata mostrará todo el proceso de construcción y contará cómo debería funcionar. También conocerán a su Piloto. Pueden inscribirse gratis para venir aquí a escucharlos y aportar con ideas para su avión. Por ahora les dejamos un album de fotos de cómo han ido construyendo

Estrenos películas nominadas a premios Stop Motion, Campamento de Verano Maker

lego-vanity-large_1834917a

Bientenidos al estreno oficial de películas Stop Motion del Campamento de Verano Maker, necesarias para considerar en esta temporada de premiaciones cinematográficas.

En primer lugar les dejamos una foto del making of de una de las películas, la Venganza. Y luego directo a los estrenos.

stopmotion2

 

Por fin, martes abiertos en Stgo MakerSpace

Martes_abiertos(2)

En todos los hackerspaces del mundo hay martes abiertos, donde miembros como no miembros pueden venir a trabajar en sus proyectos, hackear, hacer manualidades… Se hace tradicionalmente un día martes porque ese día se inauguró uno de los primeros Hackerspaces en Alemania, Chaos Computer Club. Ahora Santiago MakerSpace se une al mundo. El martes 4 de Febrero a las 19:00 horas puedes traer un proyecto para soldar, un juguete para hacer circuit bending, un arduino y tu computador, o tus manualidades, para compartir con los miembros y no miembros lo que haces.

Inscripciones gratis aquí

Estrenos animaciones analógicas y digitales Campamento de Verano Maker II

Hoy fue el último día del Campamento de Verano Maker II, y por esto hoy es el día de estreno de las animaciones analógicas y digitales que hicieron los niños. Les recomendamos sacar palomitas de maíz y hacer un Cine en su Casa. Primero les dejamos la foto de la pandilla que tomamos este último día, con los juguetes que hackearon. Después el video de las animaciones cuadro a cuadro que hicieron en una libreta y lograron la ilusión de movimiento flipeando sus hojas. Por último, las animaciones .gif hechas en el programa gratis y Open Source llamado Gimp

fotofinal

Video Flipbook

Animaciones Gif

diego gif

emir

expalberto

francisco avendaño

mª paz oviedo

monoloco

salvador

diferentescreepers

Si quieren ver las fotos de las actividades de todos los días estos son los links.

Día 1: http://on.fb.me/1adl3rj

Dia 2: http://on.fb.me/1d7KTrb

Día 3: http://on.fb.me/1dhMdLw

Día 4: http://on.fb.me/1eReuKo

Películas en estreno del campamento de verano Maker I

Ya finalizó el “Campamento de Verano Maker I: Bienvenidos a la ciencia ficción”, y el resultado son cuatro Operas Primas de Stop Motion, creadas y montadas en un estudio de cine fabricado por los mismos niños. Estas son las primeras que publicaremos, pero si siguen haciendo películas de animación, todos los que vinieron al campamento de Verano están invitados a enviarlos y serán publicados inmediatamente. Así podrán dar a conocer sus películas al mundo

portada

Les dejamos las cuatro películas, que pueden compartir con quienes quieran para hacer un “Cine en su casa”.

 

 

 

 

 

Buscamos Profesores para Stgo MakerSpace

Buscamos profesores para talleres de autores maker que sean una mezcla entre: los profesores de películas como Dumbledore o Doc. Emmet Brown, los de cuentos y nuestros profesores favoritos de la infancia que nos hicieron dedicarnos a lo que más nos gusta. Nos importa su experiencia haciendo e inventando, y compartiendo sus descubrimientos a través de la enseñanza.

afiche_profe(2)

Para postular por favor envíen lo siguiente al correo claudia@stgomakerspace.com:  Curriculum, la respuesta a las tres preguntas que aparecen abajo, y un archivo adjunto que muestre los proyectos y talleres en los que han trabajado

1¿ Por qué te interesa trabajar como profesor en Stgo MakerSpace

2. ¿Qué te gustaría enseñar?

3. ¿Cuál es tu experiencia con eso que te gustaría enseñar?

4. ¿Cuál es tu propuesta de taller?

Para los que postulen, queremos recordarles que buscamos profesores que enseñen técnicas que ellos mismos han trabajado y re inventado, no la enseñanza que reproduzca un conocimiento universitario.

Las áreas para postular a talleres son los siguientes, enfocadas en la creatividad y el “Hazlo tu mismo”:

  • Técnicas experimentales de cine y animación

  • Artes y Oficios tradicionales y experimentales (papel, madera, cuero, telas, grabado, escultura, pintura, dibujo, cerámica, origami, etc.)

  • Arte electrónico
  • Arte textil
  • Costura
  • Reciclaje
  • Diseño
  • Electrónica
  • Programación

  • Robótica

  • Efectos Especiales

  • Estética / Maquillaje / peluquería
  • Cocina
  • Magia o Ilusionismo (enseñar a fabricar propias ilusiones).

  • Computadoras Homebrew

  • Video Juegos

  • Hackeo

  • Aviación Amateur

Primer Encuentro Seminario Open Source y Diseño Primavera Hacker

Inscripciones aquí: http://seminarioopensource.eventbrite.com/

El presente evento, organizado por la Hackeria tiene como objetivo inscribir en la comunidad académica preguntas asociadas a prácticas y lógicas de producción que han comenzado a emerger con fuerza en los últimos años como consecuencia de la llamada cultura libre en relación, entre otros factores, con la circulación masiva de conocimientos en la red y del desarrollo de las tecnologías de fabricación digital.

Resulta así relevante abrir espacios de discusión y formación que nos permitan vincular a los agentes que promueven y actualizan este cambio de paradigma así como ir generando puentes interdisciplinares más acordes con las características que la práctica del Diseño adquiere fuera de las aulas.

Entendemos que el campo de acción al que estamos apuntando es aún emergente y por lo mismo hay detrás una vocación metodológica que busca dar cuenta de los aspectos que consideramos más relevantes para aproximarnos al fenómeno. involucrando de manera activa a la comunidad académica de manera transversal en torno a las preguntas y tópicos que se expongan y desarrollen en nuestro encuentro.

Tenemos planificadas tres ejes principales de actividades a desarrollar: un Seminario propiamente tal, compuesto por cuatro paneles y que se desarrollará en Auditorio FAU, un grupo de Talleres  que se realizarán en Stgo Makerspace y un Concierto de clausura a realizarse también en Stgo Makerspace.

primaveraHackerFlyerFinal_a

Programa:

Mesa 1: Prácticas Hacker y Diseño. Fecha: Martes 8 de octubre 09:30 – 11:30 hrs.

Desde la figura del hacker como ícono contracultural, desde aquel que desarticula y desmonta el aparato mismo del sistema, se desprenden y expanden múltiples prácticas vinculadas al re-empoderamiento y a la desobediencia tecnológica.  Pero, más allá de abstracciones libertarias, ¿cómo se modifican las prácticas del Diseño ante el desafío de la reapropiación tecnológica?, ¿qué consecuencias tiene el eventual cambio del paradigma para el Diseñador?, ¿estamos frente a un cambio de consciencia que perfila una crítica explícita a los sistemas de producción o estamos sólo ante una posibilidad resiliente frente a la precariedad material de nuestro cotidiano?

Mesa 2: Prácticas de lo Open. Fecha:Martes 8 de octubre 11:45 – 13:45 hrs.

“Lo abierto” se viene planteando desde hace unos años como concepto central de una nueva manera de distribuir y regular el intercambio, la producción y el conocimiento humanos, en particular en su relación con lo tecnológico. Desde concepciones que lo interpretan y desarrollan en su dimensión política hasta aquellas que lo conciben como un nuevo modelo de negocios, es indudable que el cambio paradigmático que promueve lo open modifica prácticas y estrategias  tanto de producción como de aprendizaje.

Mesa 3: Plataformas y espacios de trabajo. Fecha:Miércoles 9 de octubre 09:30 – 11:30 hrs.

Las tecnologías de prototipado y fabricación digital sin duda han irrumpido en el campo de producción formal, llamando la atención tanto de diseñadores industriales, como arquitectos, artistas o ingenieros. Espacios de trabajo altamente tecnologizados comienzan a surgir de la exigencia de actualización tanto para universidades como para privados. ¿Cómo se han llevado a cabo algunas de estas experiencias en el contexto local?, ¿cuáles son los desafíos que se plantean?, ¿qué impactos directos se observan en los procesos de aprendizaje y producción?

Mesa 4:Música y DIY. Fecha:Miércoles 9 de octubre 11:45 – 13:45 hrs.

Probablemente sea la música, en su relación y crítica a los medios de producción y de difusión, uno de los campos culturales donde se aprecia con mayor claridad una vocación profunda de autonomía. Vinculados tanto a lógicas como el hazlo tu mismo como con la cultura abierta en general, desde los albores del punk hasta las prácticas contemporáneas de la electrónica experimental, cientos de individuos y colectivos han desarrollado un trabajo orientado a la producción de nuevos instrumentos, sonoridades y experiencias.

Talleres:

Taller de Processing: Martes 8, 15:00 en Stgo MakerSpace (Av. Italia 850 A), 20 cupos.  Como este taller es gratis y hay muchos interesados, al inscribirse están postulando al taller. Nosotros contactaremos a los seleccionados. Materiales que debes traer: computador portatil. Más información a talleres@stgomakerspace.com.

Taller de Arduino: Miércoles 15:00 en Stgo MakerSpace (Av. Italia 850 A), 20 cupos.  Como este taller es gratis y hay muchos interesados, al inscribirse están postulando al taller. Nosotros contactaremos a los seleccionados. Materiales que debes traer: Arduino y computador portatil. Más información a talleres@stgomakerspace.com.

Nuestro propio Ted Talk en Chile: Participa de una nueva versión de la conferencia TEDxUTFSM

Muchos aficionados ya conocemos los Ted Talks, y poder ir a uno en vivo sería un honor. Ahora tenemos la oportunidad. Nuestros amigos de la Universidad Federico Santa María nos invitaron a ser parte del Ted Talk del 7 de Noviembre que se impartirá en Santiago . Les dejo la invitación a todos los interesados para que se inscriban:

TEDxUTFSM - Ideas que Impactan

TED es una organización internacional sin fines de lucro dedicada a las “ideas que vale la pena difundir”. Comenzando como una conferencia de cuatro días en California hace 26 años, TED se ha expandido a todo el mundo a través de los años gracias a su programa TEDx. TEDx es un programa de eventos locales, organizados de forma independiente, que reúnen a una audiencia en una experiencia similar a TED.

Es en este marco, que alumnos del Campus Santiago de la Universidad Técnica Federico Santa María, con el patrocinio de la Universidad Técnica Federico Santa María, SOFOFA Innova, la Red de Ex Alumnos USM, Siemens Chile, el Departamento de Industrias UTFSM y el Departamento de Informática UTFSM, y el apoyo de Imagina Chile, Socialab y Stgo. MakerSpace, organizan la segunda versión de TEDxUTFSM, a realizarse este 7 de noviembre a las 15:00 hrs. en el Centro de Conferencias SOFOFA (Av. Andrés Bello 2777, Las Condes).

Este evento abierto a todo público y gratuito busca dar a conocer las ideas de personas que se la están jugando día a día por cambiar su entorno. Es por esto, que en el evento se combinan videos de charlas de TED y speakers en vivo para generar una conversación y conexión profunda entre los asistentes. En esta versión, participarán los siguientes speakers provenientes de diferentes disciplinas:

  • Pablo Astudillo. Ingeniero en Biotecnología Molecular y Magíster en Ciencias Biológicas U. de Chile. Coordinador Fundación Más Ciencia para Chile.

  • Ari Bermann. Ingeniero Comercial UDP y MBA University of Southern California. Gerente de Innovación y Comercialización 3M Chile.

  • Constanza Guajardo. Estudiante secundaria.

  • Eduardo Labarca. Ingeniero Civil Electrónico y  Magíster de Negocios en Innovación Tecnológica UTFSM. Fundador AcquatiCo.

  • Constanza Larenas y Trinidad Guzmán. Artistas y Magíster en Ilustración U. Finis Terrae.

  • Mónica López. Psicóloga Clínica USACH. Fundadora Instituto del Bienestar

  • Eduardo Molina. Sommelier  de la Escuela de Sommeliers de Chile.

  • Pablo Santa Cruz. Médico Cirujano Universidad de Los Andes y Psiquiatra Instituto Psiquiátrico Dr. José Horwitz Barak. Fundador Médicos Sin Marca.

  • Mario Ogalde. Estudiante Ingeniería Civil Informática UTFSM. Fundador Lifeware.

Los interesados en participar deben pre-inscribirse antes del 27 de octubre en la página www.tedxutfsm.cl. Entre los pre-inscritos, se seleccionarán a los afortunados que vivirán la experiencia TEDxUTFSM desde el lugar del evento. Para todos aquellos no queden seleccionados o no puedan participar presencialmente, habrá un streaming en vivo del evento.

Imagen Speakers TEDxUTFSM

Invasión Movimiento Maker: Talleres y charlas de hackers de EE.UU.

¿Qué es el movimiento Maker? ¿Cómo surge? ¿Quienes investigan, trabajan y experimentan con Open Source y DIY? ¿ Cuantos makerspaces hay en todo el mundo? ¿Cómo son los makerspaces de China y Egipto? ¿Puede haber un makerspace inserto en una universidad? ¿ Se puede hablar académicamente de este movimiento contracultural y sus experimentos?

Del 2 de Septiembre al 13 de Septiembre Stgo MakerSpace trae de EE.UU. a hacker Mitch Altman y doctor e inventor Garnet Hertz a responder estas preguntas . Ambos son  propulsores, inventores y estudiosos del movimiento maker desde sus comienzos, incluso antes de que fuera catalogado como tal.

Programacion_vertical(2)

La semana del movimiento maker no se puede concebir sin meter las manos en los objetos y hackearlos.  Por esto obviamente tendremos talleres gratis en su instrucción y que solo tienen el costo del kit de los materiales. En este post describiremos los talleres y mostraremos en qué consisten los kits para que puedan elegir bien a qué taller quieren inscribirse y qué cosas quieren hackear. Para inscribirse solo tienen que hacer click aquí: http://movimientomaker.eventbrite.com/ . Si tienen dudas respecto a las actividades y cómo inscribirse escriban al correo talleres@stgomakerspace.com

Workshop con Garnet Hertz: creación de un Zine. Gratis.  Para este taller, los materiales los traen los alumnos y algunos se sacan de aquí, pero no requiere la compra de ningún kit.

En este taller haremos un zine que sea retrato de Stgo MakerSpace, la gente y las personas.  Juntos,registraremos  en un documento las cosas que son importantes para Stgo MakerSpace y lo que le es único. Haremos un librito al estilo zine http://es.wikipedia.org/wiki/Zine y aprenderemos bien lo que es al crearlo. En la publicación trataremos de contestar preguntas como ¿Qué es importante para Stgo MakerSpace? ¿Qué lo hace único? ¿ En qué temas y tópicos trabaja la gente? ¿Cómo está organizado? Las personas deben traer computadores con software para editar imágenes ( Photoshop, GIMP) para hacer el formato de las páginas (InDesign, Pages, Scribus) y cámaras.

zinenoisebridgefanzine2zinevelocitylab

Workshop con Mitch Altman: Arduino para novatos. La enseñanza es gratis y el kit de materiales cuesta  $24.000 CLP

Miércoles 4 y Jueves 5, 18:00- 22 horas. Probablemente has escuchado mucho de Arduino. Pero si no sabes lo que es, o cómo puedes usarlo para hacer cosas geniales, entonces este taller divertido y sencillo es para ti. . A modo de ejemplo crearemos un TV-B-Gone, un control remoto que te puedes llevar a tu casa y sirve para apagar todas las teles del mundo en lugares públicos.

diavolinoEn el taller aprenderás:

  • Cómo soldar sin quemar nada

  • Cómo leer diagramas esquemáticos

  • Qué es un Arduino

  • Qué es open hardware

  • Qué es open Software

  • Cómo programar Arduinos y Clones de Arduinos

  • Crear tu propio clon de Arduino con el kit Diavolino

  • Hacer con tu nuevo Arduino creado y una protoboard,  un control remoto TV-B-Gone que apaga casi todos los televisores del mundo (Mitch es el inventor de TV-B-Gone)

Workshop de Mitch Altman, muchos kits cool, 10 de Septiembre. La enseñanza es gratis y el kit de materiales cuesta $7.000 o $10.000

Puedes elegir entre cualquiera de estos:

TV-B-Gone ($10.000) : Apaga televisores prendidos que hay en lugares públicos (tenemos 10 unidades).

tvbgonekit_MED

Trippy rgb waves kits ($7.000): Set de luces interactivas (tenemos 10 unidades).

trippy rghb waves kit 2

MiniPOV kits ( $10.000): Sirve para escribir mensajes en el aire (tenemos 5 unidades).

miniPOV1 MINIPOV2

MintyBoost kits ($10.000): Carga tus gadgets por usb con este cargador portátil que construirás (tenemos 5 unidades).

minty boost kits

Workshop de Mitch Altman, muchos kits cool, 13 de Septiembre. Se repiten dos kits del taller anterior pero hay dos nuevos.  La enseñanza es gratis y el kit de materiales cuesta $7.000 o $10.000

Puedes elegir entre cualquiera de estos:

TV-B-Gone ($10.000) : Apaga televisores prendidos que hay en lugares públicos (tenemos 10 unidades).

tvbgonekit_MED

Trippy rgb waves kits ($7.000): Set de luces interactivas (tenemos 10 unidades).

trippy rghb waves kit 2

“Brain Machine” kits ($10.000): Crea esta máquina que produce un estado de meditación al cerebro a través de la electrónica (tenemos 5 unidades)

brainmachinekitmitch_MED

“Hello My Name Is” kits ($10.000): Escribe tu nombre con leds y ponlo en tu polera o chaqueta (tenemos 5 unidades).

                      mynameis mynameis2

Recuerda inscribirte para charlas y talleres en http://movimientomaker.eventbrite.com/ , y cualquier duda a talleres@stgomakerspace.com

Membresías para todos

¿Ud. pensaba que era necesario pagar $97.580 para venir a ser parte del club y laboratorio Stgo MakerSpace? Está en un error. Hay membresías para todos, que se adaptan a sus distintas necesidades. A continuación detallaremos los tipos de membresías, sus precios y los beneficios de cada una. Si quieres la tuya, escribe a contacto@stgomakerspace.com

WEEKEND MEMBER

$ 23.788 CLP p/p

Membresía para makers de fin de semana que no pueden venir durante la semana, lamentablemente el maker abre solo de lunes a sábado por el momento, así que esta membresía considera los días Viernes y Sábados de todas las semanas del mes.

  • Acceso al espacio a modo de taller (de 10:00 am a 23.00 de Viernes a sábado).

  • Acceso a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing)

  • Servicios generales (Internet, Café, etc.)

COMBO 2

$ 30.000 CLP p/p

2 días a la semana, los que tu elijas ( entre lunes, martes, miércoles, jueves o viernes), durante todas las semanas del mes.

  • Acceso al espacio a modo de taller de 9:30 hrs a 23.00 hrs.
  • Acceso a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing)
  • Servicios generales (Internet, Café, etc.)

AFTER OFFICE (Maker Happy hour!)

$ 45.000 CLP p/p

Membresía para makers que quieren desarrollar sus proyectos después de su horario laboral.

  • Acceso al espacio a modo de taller de 18:00 hrs a 23.00 hrs de Lunes a Viernes, todas las semanas del mes.
  • Acceso a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing)
  • Servicios generales (Internet, Café, etc.)

MAÑANAS MAKER

$ 43.000 CLP p/p

Membresía para makers que quieren desarrollar sus proyectos durante las mañanas

  • Acceso al espacio a modo de taller de 9:30 hrs a 14:00 hrs de Lunes a Viernes.
  • Acceso a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing)
  • Servicios generales (Internet, Café, etc.)

ESTUDIANTE

$ 52.360 CLP p/p

  • Acceso al espacio a modo de taller (de 10:00 am a 23.00 de  lunes a sábado).
  • Acceso a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing).
  • Servicios generales (Internet, Café, etc.)
  • Traer certificado alumno regular

PASE DIARIO

$ 14.280 CLP p/p

Si quieres usar el espacio para trabajar por un día.

  • Acceso al espacio de 10:00 am a 23.00
  • Servicios generales (Internet, Café, etc)

STANDARD

$ 97.580 CLP p/p

  • Acceso al espacio a modo de taller  (de 10:00 am a 23.00pm de  lunes a sábado).
  • Los horarios son en base a los horarios de nuestros miembros quienes prefieren las noches a las mañanas. Si necesitas el espacio antes de la hr especificada porfavor comunicate con nosotros y vemos como te podemos ayudar.
  • Acceso prioritario a herramientas y servicios con descuento (corte laser, cnc, 3d printing)
  • 1 Locker para guardar tus cosas.Servicios generales (Internet, Café, etc.)

 

Artes Mediales y Movimiento Maker

El movimiento maker, formalizado el año 2005,  y las artes mediales,  tienen algo clave en común: los dos inventan mezclando variadas disciplinas: diseño, electrónica, arte, neurociencia, biología, robótica, mecánica,  música, performance, cine, entre otras. La diferencia es que artes mediales ha estado creando inventos con esta variedad de lenguajes y usando tecnología que en su época se consideraba  futurista desde el SXIX:  con la creación de el zootropo, una máquina compuesta  por un tambor circular con dibujos estáticos pegados en tiras. Al girar el tambor, genera ilusión de movimiento.

zoetrope

 

También, las Artes Meidales están instaladas en un contexto más cerrado de academia, museos, referentes bibliográficos teóricos, conceptualización y justificación de la obra.

Ejemplos de obras de Artes Mediales

media art 3 mediaart2 mediaart1

mediartfantasma mediaartwater

En cambio al movimiento maker le basta con crear algo con soportes mezclados a modo de experimentación, de descubrir o aprender algo nuevo,  aunque sea de forma improvisada. Su sola creación justifica el invento, aunque sea repetitivo o ya se haya creado algo similar : el hecho que lo haya construido una persona distinta sube su valor a un producto único, no producido en serie. En este sentido está más cercano a la artesanía . Tampoco necesita de un respaldo teórico ni la pulcritud para ser exhibido en un museo.  Se exhibe en una feria, en un makerspace, en un garaje…

makerfaire5 makerfaire4 maker-faire-robots makerfaire1

Lo que sí podemos decir, es que estas dos líneas a través del invento y experimentación están siendo los antecedentes de la tecnología del futuro: el zootropo fue antecedente del cine;  el microcontrolador Arduino, inventado para que artistas mediales hicieran obras con electrónica, es la base de la sencillez y bajo costo de las impresoras 3D, usadas y replicadas por makers, pero que ahora se usan para reconstruir fósiles, prótesis, e incluso son la base de las bio impresoras que imprimen tejidos biológicos

Zootropo en 3 dimensiones de Pixar para explicar el funcionamiento de la animación

Impresora 3D Makerbot

makerbot2

Este 9 y 10 de Julio, por primera vez se alían estas dos líneas que han estado dialogando de forma implícita: El Área de Nuevos Medios del CNCA, Stgo Makerspace, Escuela de Postgrado de  la Facultad de Artes, Magíster en Artes Mediales de la Universidad de Chile y Extensión y Publicaciones departamento de Arte tiene el placer de invitar a todos a el Primer Seminario Internacional de Artes Mediales.

Este seminario contará con la presencia de dos importantes artistas internacionales Karl Heinz Jeron de Alemania y Phillip Stearns de EEUU, como también de destacados académicos y artistasnacionales: Sergio Rojas, Simón Pérez, Rainer Krauser, Claudia González, Boris Cofré, Jorge Martinez, Christian Oyarzún, Valentín Palomé, Jose Luis Santorcuato, Yto Aranda, Pamela Figueroa, Brisa Muñoz e Ignacio Nieto.

 Dentro de las actividades del Seminario Internacional de Artes Mediales se realizarán 2 talleres en Stgo Makerspace dictados por los Artistas Philip Stearns y Karl Heinz Jeron

El taller de Karl Heinz consiste hacer una orquesta de música compuesta por pequeños robots que parecen escorpiones. 

Philip Stearns hará un taller sobre la creación de arte Glitch: El arte Glitch es convertir en estético los errores digitales o analógicos de máquinas, a través de la corrupción del código o la intervención física del circuito electrónico.

tumblr_m09xy1glO41r9uwqao1_1280
Están todos invitados. El movimiento maker y las artes mediales se abre a todos los que quieran aprender y experimentar. Esperamos verlos. Inscripciones enhttp://seminarioartesmediales.eventbrite.com/

The Water Resistance’s Laboratory

The Water Resistance’s Laboratory es un proyecto de la directora de Stgo MakerSpace y artista medial Claudia González Godoy .Contempla el desarrollo de un prototipo en formato de instalación sonora donde se pone en relación el agua y la electricidad a través del sonido. Está compuesta por agua, bombas de agua, válvulas solenoides, mangueras, cañerías, estructuras de fierro, recipientes de agua, relays de estado sólido, circuitos switch digitales DIYarduino, circuitos sintetizadores de sonido DIY, amplificadores DIY, micrófonos, parlantes, cables y conectores metálicos.

Este proyecto fue seleccionado en la Convocatoria Laboratorio Interactivo Agua 2013 de Plataforma Bogotá, lo que implica una beca que incluye el viaje a Colombia, materiales,  mentores y ayudantes para hacer una instalción y actualización del proyecto.

Este es el diagrama:

diagramas de montaje

Funciona por la secuencialización de las válvulas solenoides las que se activan y desactivan de acuerdo a una lectura del sonido del ambiente. La instalación reacciona al ruido y de acuerdo a las frecuencias del entorno las válvulas se abren o cierran variando su velocidad de apertura. En este proceso el agua se transforma en el componente central de la instalación tomando la función de una resistencia variable para modificar y modular el sonido de los circuitos sintetizadores DIY.

Cada válvula tiene asociado un sintetizador, de esta forma al caer el agua por el tobogán hará contacto con los conectores metálicos y generará una frecuencia específica, diferente para cada válvula, generando una textura de sonidos sintetizados en conjunto con el sonido propio del agua en movimiento.

Claudia ha registrado en un wiki todo el proceso de instalación y experimentación desde que está en Colombia, con fotos, video y la redacción de todos los pasos del proceso. Yo le pedí postear el avance de la memoria acá, para que todos puedan ver como se construye este gran invento que mezcla electricidad, agua, sintetizadores y arduinos, formando un monumento sonoro.

Memoria del Proceso, por Claudia González Godoy

El desarrollo del proyecto comenzó el martes 4 de junio, día en el que se presentaron los proyectos ganadores, los asesores, asistentes y colaboradores. Para el proyecto The Water Resistance’s Laboratory hemos establecido 3 áreas de investigación: Electrónica y programación, sistema hidráulico y diseño de estructura.

Primera semana: del 4 al 8 de junio

  • Durante la mañana del miércoles hicimos una reunión general y una plan de trabajo entre los miembros del equipo, con el objetivo de avanzar en paralelo en todas las áreas.
  • Realizamos unas pruebas con el switch digital usando un circuito de relé con Arduino UNO, junto con el prototipo en cartón impermeabilizado con 12 pernos y el circuito sintetizador DIY. Esto nos permitió realizar un primer test de funcionamiento técnico general, evaluando la inclinación de la superficie y la tensión superficial del agua. Con esta prueba damos inicio al diseño de la estructura buscando referencias en objetos como juegos y pistas de canicas, acueductos y cascadas.
  • Hicimos un inventario de herramientas y componentes electrónicos para su implementación en el proyecto. Esta acción fue muy importante para conocer sobre los materiales y clasificarlos de acuerdo a los circuitos del proyecto.

Inventario.jpg

  • Realizamos una pruebas con circuito optoacoplador enviándole un pulso a través de Arduino y conectado a la válvula solenoide.
  • Adquisición de manguera y acoples
  • Coordinación para la creación de un repositorio en github con la asesoría de Gabriel Zea.

La direccion del repositorio es: https://github.com/joanhalo2/Water-Resistance-Laboratory.git

  • Codificación de un sketch en Arduino (Mega 2569) que arroja valores randomizados para cada una de las 30 salidas propuestas.

(en las salidas 22 a 52 para simular la apertura de las válvulas)

  • Por la tarde fuimos de turismo de materiales electrónicos al mercado, fue una experiencia perfecta, pues encontramos termoretractil de todos los colores, incluso transparentes. Esto es muy emosionante ya que en chile solamente existen en negro.
  • Luego de evaluar cómo funcionaron las pruebas anteriores comenzamos el proceso de diseño de la estructura en Rhino y simulaciones en Blender para definir el listado de insumos y materiales requeridos.
  • Construimos un prototipo para probar si la válvula funciona con gravedad

Prototip-fallido 1.jpg
Continuamos con el proceso de prueba y testeo de la válvula con relé y arduino conectada a la manguera del suministro de agua del patio de Plataforma Bogotá, como resultado pudimos observar que la válvula funciona correctamente con muchapresión de agua, no así con la gravedad. Esta situación nos llevó a replantear el proyecto y las dimensiones propuestas en la idea original que contempla la secuencialización de 30 válvulas. Este requerimiento nos obliga a utilizar una bomba de agua de mucha potencia y una altura a la que no podemos llegar. Por esa razón decidimos utilizar solamente 12 válvulas y desarrollar una propuesta de secuencia entre las válvulas con referencias a un instrumento musical, un órgano o un arpa.
Prototipo-fallido 2.jpg Prototipo-fallido 3.jpg Prototipo-fallido 4.jpg
Después de evaluar el funcionamiento de la válvula y la exigencia de la presión del agua que necesita para trabajar, decidimos cambiar todo el montaje y su diseño. La nueva propuesta se basa en dos columnas con 6 válvulas cada una y con un sistema de re-circulación de agua independiente. La idea es que de las válvulas de cada columna se extiendan canales haciendo caminos y recorridos para el agua, inter-conectando el agua de cada columna. Para este diseño nos basaremos definitivamente en los juegos de pistas de canicas, donde una bolita viaja por un camino pasando por diversos obstáculos, en ese caso el agua.

Segunda Semana: del 11 al 14 de junio

Martes 11 / día de montaje de los componentes electrónicos en las placas de circuito impreso: Sintetizador 40106, Sintetizador 4093, Amplificador y Circuito de relé
Soldado-de-placas.jpg Soldado-de-placas 3.jpg Soldado-de-placas 2.jpg

Luego de soldar todos los componentes que teníamos, realizamos una nueva prueba con la válvula, ya que nos recomendaron que le diéramos más altura.

Test manguera-larga 2.jpg Test manguera-larga.jpg

En la tarde nos fuimos de compra de materiales, nos pasamos toda la tarde en las tiendas de Palo Quemado, donde encontramos la bomba que necesitamos, las cañerías y las mangueras.
Piezas canerias.jpg
Miércoles 12 / Por la mañana seguimos soldando algunas piezas que nos quedaron del día anterior
Proceso.jpg Soldado-de-placas 5.jpg Soldado-de-placas 4.jpg
Por la tarde fuimos a la Escuela de Arte y Oficios ya que nos facilitaron uno de los talleres de madera para cortar los palos a la medida. En este lugar se nos pasó toda la tarde.
Cortandopalos.jpg
Jueves 13 / Montaje de la estructura y testeo de toboganes
Durante la mañana Julián, Sergio, Cristian y Joan fueron con todos los palos a un taller de la universidad para perforar con un taladro de pedestal. Allí estuvieron alrededor de unas 2 horas, en paralelo con Javier fuimos a comprar los pernos y unas cañerías que necesitábamos para montar la bomba.

Al llegar los chicos estaban armando la estructura

Montaje-estructura.jpg

Entonces con Javier y Nicolás nos fuimos al taller de Diseño Industrial de la Tadeo para utilizar una pistola de calor y poder darle forma la ta teja y construir un acople en los pliegues. Este sistema no nos funcionó así encontramos una manera mucho más simple para unir las piezas de cada tobogán.


Viernes 14 / Día de socialización y exhibición de avances

Iniciamos el día con una reunión para coordinar cómo íbamos a presentar el proyecto en la socialización y Roberto quiso conversar con el equipo y darnos su visión sobre el agua y la construcción del proyecto. Fue un momento muy bonito para todos.

Luego, continuamos trabajando en los mismos grupos: Julián, Joan y Sergio armando la estructura y Javier, Nicolás y yo ensamblando las cañerías y el sistema hidráulico para el primer testeo en la socialización. Para la socialización alcanzamos en el tiempo justo a mostrar el funcionamiento de la bomba, la válvula solenoide y el tobogán, en el mismo momento que llegó la gente habíamos terminado recién de testear. Fue muy gratificante para todos ver que íbamos avanzando.
Socializacion 3.jpg Socializacion 5.jpg Socializacion 4.jpg
Luego de mostrar el sistema hidráulico nos fuimos a la sala donde estaba la estructura y allí mostramos parte del proceso del laboratorio y del montaje que tenemos previsto.
Socializacion 2.jpg Socializacion 6.jpg Socializacion 7.jpg

Felicidades Claudia y gracias por este registro, que ayuda a todos los que quieran hacer algo “Hazlo tu mismo” a aprender los pasos para ordenar el proceso de investigación, construcción y montaje del proyecto.

Ars Electronica: festival de arte que influencia makers y hackerspaces

Ars Electrónica  es una organización fundada en 1979 de Linz, Austria,   que crea todos los años un fesvital en torno a arte, tecnología y sociedad. Desde 1979 se empezaron a exponer las implicancias artísticas que tenía la tecnología. A partir de este festival se explicitó cómo la materialidad y funcionamiento de la electrónica, computación y los medios digitales  se convertían en un nuevo lenguaje para el arte en  todos sus ámbitos – incluso cuando estas máquinas daban  errores o problemas en su funcionamiento, se considera que estos errores tienen un aspecto estético y hablan sobre la comunicación entre hombre y máquna.  Se podría decir, que sin darse cuenta, la Maker Faire, feria mucho más reciente hace algo muy similar:  usa la tecnología de forma artesanal (no producida en serie) para crear todo tipo de inventos.

El siguiente es un video de los primeros proyectos de Ars Electrónica, desde 1979 hasta 1995 para que vean lo que lograron desarrollar

A direfencia de ingenieros y usuarios que respetan la nueva tecnología e incluso la temen  porque creen que se va a echar a perder, o porque respetan su fucnionamiento delicadamente craedo, los artistas meten las manos en estos objetos y máquinas aunque no las conozcan para ver todos los posibles lenguajes que pueden crear. No les importa que dejen de funcionar, hagan corte de circuito  o se congelen en un error. Esas deformaciones extienden las posibilidades de la tecnología y dan mas variedad al lenguaje de distintos aparatos . En este sentido estos artistas son los primeros hackers de hardware e influencia para los hackerspaces de todo el mundo.

Les dejo fotos de algunos archivos de la feria de Ars Electrónica, fotos de todos los tiempos  y también les dejo la página web  que les puede servir para investigar . Tienen un archivo muy extenso de fotografías y videos, y ultimamente no solo están experimentando con tecnología sino que también con biología: http://www.aec.at/news/

PIC_06028_AEC_PRX_1995_gamble_jpeg Kotaro mario brosmotor PIC_02757_AEC_PRX_1998_nightmare_gif 6105308357_e0fbf27dba

%d bloggers like this: